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外贸动态 2年前 (2022) admin
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你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?

您好,羽球小将来回答您的问题。

每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。

首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。

一、高中时代(1998至2001)。

那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。

当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。

现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。

同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。

至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。

二、大学时代(2001至2005)。

我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。

看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。

除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。

暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。

看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。

梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。

魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。

三、工作后(2005年以后)。

05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。

这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。

最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。

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有比最终幻想系列的15数字还高的游戏系列吗?

谢邀。

最终幻想系列作为从1987发售首部作品到系列最新的《最终幻想XV》已经推出了15个游戏了,可以说是系列游戏里比较多的作品了,相比之下《使命召唤》系列与其并肩,《古墓丽影》系列也比其逊色,但是还是有一个系列游戏比它的作品更多的,那就是让无数车迷沉迷其中的《极品飞车》系列。

注:今年《使命召唤16》就要推出了,《最终幻想16》可要加油了!

极品飞车

《极品飞车》系列是由EA出品研发的一系列赛车游戏,本系列游戏给众多竞速游戏玩家带来了极致爽快的赛车体验,这个系列的游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。《极品飞车》初代于1994年发行,其续作有从1995年到2019年已经退出了二十余款作品了。

《极品飞车1》:

1995年发行于游戏主机3DO,其后移植PC。

《极品飞车2》:

1997年发行,游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。

《极品飞车3:热力追踪》:

1998年发行,被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在极品飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

《极品飞车4:孤注一掷》:

1999年发行,继承了《极品飞车》系列的优秀血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

《极品飞车5:保时捷之旅》:

2000年发行,游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,调整了驾驶感受。使用开放式公路追逐和工厂驾驶员模式取代了热力追逐模式。

《极品飞车6:热力追踪2》:

2002年发行,沿用了《极品飞车3:热力追踪》的背景,采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

本作增加了很多新的设计,在2002年异军突起,销量高达200万。为《极品飞车》系列的续作打下了基础。

《极品飞车7:地下狂飙》:

2003年发行,一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市。

《极品飞车8:地下狂飙2》:

2004年发行,虽然技术上相比前座没有提高,但是画面很震撼,特别是城市的夜景。本作加入了天气条件,天气对赛道有一定的影响。

《极品飞车9:最高通缉》:

2005 年发行,以警车追捕超速车手为主要内容,融入了流行元素与火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留改装车系统。

《极品飞车10:生死卡本谷》:

2006年发行,继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。

《极品飞车11:街头狂飙》:

高细节的照片品质的图像,更有代入感 游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度 允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。

《极品飞车12:无间风云》:

2008年发行,玩家将扮演一名的警方卧底,潜入及铲除一个国际犯罪集团。好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。

《极品飞车13:变速》:

2009年发行,本作以前所未有的再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。

《极品飞车14:热力追踪3》:

2010发行,本作的汽车和环境都有着绚丽的效果,壮观的冲撞过程,还有全新的汽车用度处理特性为这款历史悠久的备受推崇的经典游戏系列带来了同类产品中无法比拟的新活力。

《极品飞车15:变速2》:

2011年发行,刺激的视觉效果在本作得到再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都带来了更好的赛车体验。

《极品飞车16:亡命狂飙》:

2011年发行,精美程度虽比不上《热力追踪》,但竞速部分做得不错,令人血脉喷张。

《极品飞车17:最高通缉》:

2012年发行,在本作中玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。

《极品飞车18:宿敌》:

2013年发行,本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

《极品飞车19》:

2015年发行,本作拥有较深的改装系统,驾驶体验也很不错,地图是开放的,真人剧情,画质极佳。

《极品飞车20:复仇》:

2017年上线,本作地图大而充实,车辆种类很多,剧情紧凑,改装系统非常丰富,画面也是极佳。

以上就是《极品飞车》系列的发展历程,虽然出版发行时间比《最终幻想》系列晚,但由于其发行频率较高,目前作品数量已经超过了《最终幻想》系列。

当然,也有一些其他系列游戏超过了《最终幻想》甚至《极品飞车》,欢迎大家评论区多多交流~

2019年游戏行业会有哪些好玩的游戏?

好玩的游戏少不了大作,大作类的游戏少不了玩家的等待~

《骑马与砍杀2》

骑马呀~骑马~都让玩家等了10年了,才有了一次二代的消息,这也是一款让玩家苦苦等待许久但是依然值得等下去的一款超大作了。在《骑马与砍杀2》宣传片播出以来就已经饱受玩家的盼望,推迟发售也是在所难免了,不过值得肯定的是,新版的《骑马与砍杀》出来的时候,画质肯定是杠杠滴,巅峰大作也是不容错过呀!

《鬼泣5》

从《鬼泣1》就开始追到第五代,游戏仍旧是那般优秀的操作系统,华丽的打斗风格!虽然主角位交给了尼禄,但丁出场镜头少了点,不过也没有影响到游戏剧情发展,优秀的游戏剧情依然存在。在《鬼泣5》中,尼禄的操作难度提高了不少,新版尼禄中的恶魔手转变成机械手,而且机械种类还有很多,能够让尼禄打出许多战斗动作,战斗多样化的尼禄在这版本中占据的位置很高。

《只狼:影逝二度》

比较期待,一款战斗系统极高的ACT游戏,高难度挑战boss更是不在话下了,躲避敌人的攻击也是这游戏其中一个亮点~还有那炫酷的击杀动作~

《地铁:离去》

这是个人觉得环境渲染最优秀的一款游戏了,探索各种未知地方,由传统的被动性被主线带动的FPS游戏改编成玩家地图化探索,有了主线也有了支线任务,令玩家更能探索更多未知地带,在武器收集上也需要玩家独自采集零件,收集武器配件等,后期养成一大批强力武器。偶尔还会稍微卡弹壳~哈哈!

《全境封锁2》

主流的第三人称射击游戏,玩过《全境封锁》一代的玩家都知道,画质方面绝对是做得十分足。在这次续作中,游戏中玩家们将出生在一个世界中名玩家们需要在末世中冒险,与那些土匪和强盗战斗,完成各种任务。

《全面战争:三国》

全战系列终于也迎来了一次以三国为主的版本了,自己也是比较喜欢三国时代的武将,这一次也应该好好体验一下了,结合游戏各种外交系统还有壮观的打斗,不知道里面是否会有那么一个结婚系统呢?哈哈~

《使命召唤16》

预估在2019年年底发售,但是以什么时代为战争主题仍然是个未知数,《使命召唤》也是自己一直以来追捧的系列之一了,不过还是比较希望《使命召唤16》有单人剧情了。

2019年期待度比较高的单机游戏?

大家好,这里是NPX Gamer。关注我们就能第一时间收到更多游戏资讯/内容啦!

PC端很多单机大作都在主机平台上有发售,而主机平台很多单机大作PC端不一定有,所以我就为题主总结一波主机平台令人期待的单机大作吧!

任天堂Switch

1、宝可梦正统续作——《精灵宝可梦 剑/盾》

任天堂精灵宝可梦正统续作——《精灵宝可梦 剑/盾》将于2019年冬季发售,任天堂官方上个月已经确定了游戏的发售计划,就让我们一起期待吧!

2、《猎天使魔女3》

猎天使魔女是Platinum Games开发的角色动作游戏,因为这一系列是任天堂资助开发完成,所以最新作仍将是switch独占发售,游戏将于2019年年内发售,具体时间未确定。

3、《勇者斗恶龙XI S》

勇者斗士XI将于2019年年底在Switch发售。标题为《勇者斗恶龙XI S》,这个新版本将与其PS4和PC同类产品大致相同; 但是,它将包括英语和日语配音。如果你是RPG粉丝和Switch玩家,那么你应该自己去体验下这款游戏。

4、《最终幻想合集(VII, IX, X, X-2, XII,水晶编年史)》

喜欢最终幻想系列的玩家将能够在2019年在Switch上玩最终幻想VII,IX,X,X-2和XII。如果你是衍生品的粉丝,最终幻想:水晶编年史重制版也值得去体验。这对于该系列的老玩家以及之前可能没有玩过任何最终幻想游戏的人来说是个令人振奋的消息。游戏将于2019年发售。

5、《火焰之纹章:风花雪月》

本作是系列时隔12年再次登陆家用主机平台,任天堂在去年的E3直面会上公开了火纹新作《火焰之纹章风花雪月》,消息一出,这一系列的玩家都十分期待。游戏将于2019年7月26日发售。

6、《路易基鬼屋3》

任天堂在今年九月的直面会正式公布了新作《路易基鬼屋3》,这个游戏是一款动作冒险游戏,游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易基是要寻找失踪的马里奥,并对付鬼屋中的幽灵。游戏预计将于2019年7月发售。

7、《银河战士4》

在2017年E3公布本作之后,任天堂发布了官方消息,包括一个针对明星领域的预告视频集,熟悉的银河战士音乐,以及徽标的显示,除此之外没有透露过其他信息,但是目前可以知道的是,游戏预计于2019年发售。

8、《真女神转生5》

ATLUS首次采用UE4引擎,制作人山井一千表示开发十分顺利,包括旧的恶魔角色和新的角色大半都可以在实机上运行了。游戏预计于2019年发售,具体时间未确定。

9、《动物之森》新作

玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。游戏预计2019年9月发售。

索尼PS4

1、《奥日与鬼火意志》续作

《奥日与黑暗森林》的续作,新作将延续前作的故事,继续探索森林背后的秘密。本作画风将如前作一样充满梦幻般的艺术气息及惊人的想象力。有理由相信游戏的素质不会让我们失望。游戏预计将于2019年年底发售。

2、《隻狼::影逝二度》

《隻狼:影逝二度》是一款第三人称动作游戏,由《黑暗之魂》、《血源》制作人担纲制作。游戏背景设定在16世纪末的日本战国时代。该游戏将会在2019年年初发售,游戏还有PC版,亚太地区发行商为方块游戏,首发简体中文!游戏将于3月23日发售。

3、《全境封锁2》

新作故事背景从纽约来到了特区,玩法方面新增了三种装备特殊武器的职业。玩家在通关主线剧情之后,游戏中还为玩家提供了八个主要突袭副本。游戏将在2019年3月15日发售,登陆XBOX ONE、PS4、PC平台。

4、《往日不再》

游戏是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。游戏将于2019年4月26日发售。

5、《最后生还者2》

《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤虫的故事。游戏预计将于2019年发售。

XBOX one

1、《古惑狼赛车重置版》

《古惑狼赛车重制版》这款经典的欢乐竞速游戏将以全新面貌出现在玩家面前,支持本地多人联机与在线竞速。游戏将于2019年6月发售。

2、《战争机器5》

本作中玩家将扮演 Kait,在《战争机器 5》有史以来最为庞大也最为明丽的世界中进行探索。玩家可以在由 4K 超高清分辨率、HDR 和 60 fps 帧率打造的沉浸式游戏体验中独自游玩、与朋友分屏协作或进行在线协作。《战争机器 5》将于 2019 年发售。

以上就是2019年三大主机平台比较让人期待的作品,有没有你期待的呢?先说你准备好钱了没!问题太真实,请想好了再回答!

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游戏大厂纷纷自立门户?

谢邀。如果是从游戏从业者角度来看待steam目前的生态环境,枫叔可以肯定的说,V社还处于领导地位。这一点无需质疑,因为如果不是领头羊,就不会出现被“围攻”的描述,市场竞争一直存在,steam面对围攻不是百害无一利,甚至对于玩家来说,对于开发者来说,反而是一种积极信息。在给小伙伴们做结论前,枫叔先来科普下目前的几个常见平台,所谓常见,实际有不少很少有人接触,大家可以自行判断下它们各自的实力。

第一个说下Origin,也就是大家俗称的橘子平台。

EA自家的平台,和V社的steam发展路径一样,靠战地系列这样的独家大作做支撑,然后兼容其他游戏的发行。在开放支付宝付款前缺点是只能欧元结算,现在虽然支持并但是没有所谓低价区策略,定价都很高。主要竞争针对steam,但是忽略市场。

第二个说下GOG平台

波兰蠢驴的平台,就是《巫师3》开发商打造的GOG。它和V社思路也类似,自家产品支撑,兼容发布其他厂商游戏。波兰人的做法更亲和一些,自己产品没有独占自己平台,估计《赛博朋克2077》也是如此,但是自家强IP多了后,这个随时会变。而且GOG是一次性买断数字版,因此也吸引了不少玩家投奔。

第三个说下微软应用商店

WIN10自带,按说对口群体很充足,可惜这个商城客服系统和退款系统都很迷,在这里买游戏如果是认不清的玩家,最好不要尝试。微软也打造XBOX的平台,虽然兼容WIN10,但主要侧重点为主机,所以这个商城对V社竞争力不大。

第四个说下UPLAY

育碧的UPLAY平台,实际更像是自家的粉丝平台,它里边没有其他厂商的游戏,都是自己或旗下工作室的产品,所以育碧这个算自销平台,和steam那种分销概念还不一样。

第五个说下动视暴雪的战网

虽然在外人眼中,动视暴雪的战网开始加入动视游戏,是一种转变,但我觉得这是动视暴雪自己家务事,因为动视方面不这样做,可能真发展不下去了。但战网是人家暴雪方面的,能够答应也算难能可贵。说白了从大方面去看,他们合在一起依然是自家游戏平台,和steam不是一个模式。

第六个说下ARC平台

很少有人知道的一个平台,幕后公司是我国的完美世界。别看完美世界代理国内steam,海外也曾一度想挑战steam的地位,这个ARC就是产物之一。ARC是独代运行星际迷航网游的平台,其中也有其他少许合作游戏,影响力不大。

第七个说下WARGAMING平台

毛子开发的平台,就自己的几款看家作品,人数不多,几乎都是坦克世界的玩家。平台里唯一的一款战争策略即时游戏《全战:竞技场》也刚刚宣布停运,所以它也就是壳子是渠道形式,但内容和steam没法比的阶段。

第八个合并说下EPIC平台与WEGAME平台

实际最近说steam被围攻,发布的软文多来自于腾讯方面的EPIC报道。EPIC作为腾讯控股子公司,和WEGAME可谓一内一外,针对steam发展渠道生态。EPIC在世界范围内,政策性更开放,所以要抢steam的地盘容易一些,方法也简单粗暴,就是价格战。提高给进驻游戏的分成来抢夺游戏作品,目前这算steam面对的最强有力竞争,但steam方面并非没有重视,G胖决定给开发商阶梯分成(游戏卖越好,V社抽成越少)就是为了留住优秀开发商。

总结:纵观以上的各类平台,不是自产自销就是自己实力不足,最有竞争力的目前是GOG,搅局的是EPIC,但要让steam凉,要看怎么判断。如果要在凉估计很容易做到(就看完美和腾讯怎么折腾了),要在全球凉起码没个五年,十年的做不到。

有哪些必买的中文游戏?

以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》

《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。

其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。

《只狼:暗影双死》

相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。

与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。

《 荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。

描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」

《最后生还者The Last of Us》

《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。

故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!

《直到黎明Until Dawn》

《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。

故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。

《神秘海域:奈森德瑞克》

《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。

故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。

《底特律:变人(Detroit: Become Human)》

《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ™ / BEYOND: Two Souls ™),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。

因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。

《战神God of War》

自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。

这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。

你觉得哪个游戏好玩?

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.

说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。

帝国时代

全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:

《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!

鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!

要塞

2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。

要塞有好几个版本:要塞1、要塞:东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!

文明

说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!

全面战争

我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。

全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如

1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。

2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。

4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。

5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用。

还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?

最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

有没有好玩不氪金的游戏?

1暗影格斗3。是去年刚推出的手机格斗游戏,由厂商NEKKL出品的一款横版过关类手游。在这款游戏中,你将扮演的是一名前途未知的英雄,去探索,去冒险,去格斗,在这个暗黑的世界一切都是未知。游戏中有3个格斗由你选择,创建自己的格斗风格,有3个门派,你支持谁,你选择谁,其他门派的高手将会与你一一对决,赢了有新的武器,装备,新的招式。游戏具有逼真的物理效果,极美的画面,炫丽的招式,让你拥有极佳的体验。 想玩可以在TapTap上下载,把下载地区提前改成别的地区就可以了。

2:gta:圣安地列斯。大名鼎鼎的撒圣安地列斯是由r星出品,并在当年获得了TGA最佳游戏。游戏毕竟是发生在美国90年代,讲述了主人公卡尔·约翰逊回到家后发现母亲死亡,调查并复兴帮派的事。卡尔拥有生命值和体型的一些属性,生命值可以靠吃汉堡,吃西餐来恢复,锻炼身体或吃东西来塑造形象。在游戏中你是自由的,你可以开车,开飞机,骑自行车,摩托等交通工具,你也可以当去买衣服,刺青,理发,甚至谈恋爱。你也可以当个好人开警车去维护治安,开救护车,消防车去救人等。游戏中三个地图,洛杉矶,旧金山,拉斯维加斯,全地图有城市,大海,山地,沙漠,全地图有许多你要捡的东西,像贝壳,马铁蹄等,收集50个之后有作用,也有各式各样的彩蛋。只要你想干,都可以去干。你可以在当乐上下载。

有疑问的或想补充的小伙伴们,欢迎在下面评论留言。

版权声明:admin 发表于 2022年12月23日 下午5:30。
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