有问题就有答案
你觉得人活着的最大的意义是什么?
很多人认为人生是没有意义的,比如著名作家毕淑敏所说:人生本身是没有意义的,它就如同一张白纸,只因你在上面写了些什么,才让它变得有意义。我非常认同毕老师的这句话,她揭示了有关人生的某些真谛。
我想,人活在世上,是在奋斗和追求中来寻找人生意义的!那些醉生梦死、寻欢作乐,每天只为口腹之欲、生理需求而活的人,他们也无异于行尸走肉罢了,谈不上什么人生意义。
我最欣赏《钢铁是怎样炼成的》中保尔的一段至理名言:
人最宝贵的东西是生命,生命属于人只有一次,一个人的生命是应该这样度过的,当他回首往事的时候,他不会因虚度年华而悔恨,也不会因碌碌无为而羞耻 。
我想这是对我们党人理想的最好诠释。作为一名普通党员,我认为我人生的最大意义就在于:
在学校里,尽自己所能干好本职工作,教书育人,用辛勤的汗水去浇灌祖国的花朵,让他们都能成才成人,让他们长大成为对家庭和社会有用的人。
在家里,家庭和睦,上孝敬夫妻双方老人,下教育好子女。夫妻恩爱,双方为了幸福的家庭而共同打拼。作为男人,要多体贴关爱妻子。因为男人就是家里的船长和舵手,他掌握着幸福家庭的未来。
教育好自己的子女。作为一名老师,首先要教育好自己的子女,最好让他能成人成才,长大后成为一个对社会有用的人。子女成器,是对自己人生最大的褒奖,让自己人生的后半场更有希望、更有奔头……
家庭是社会的细胞,家庭幸福了,社会才能安定!作为一名普通人,我没有什么高大上的人生意义,就是踏踏实实、本本分分做好自己力所能及的一切,平平淡淡、实实在在地度过自己的一生!
如果这一切都做好了,我想,自己人生的意义也就实现了!
#人生的意义# #枫桥叶语#
但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》
作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》
说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》
恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》
说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》
如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
玩多了就会发现,网络游戏同质化非常严重
比如MMORPG类型的游戏,无论是端游还是手机,基本上都是那一套配方,装备系统、武器系统、宠物系统、服装系统、商店系统、黑市系统、婚姻系统、邮件系统、好友系统、还有各种系统
一款游戏与另一款游戏的区别不是很大,基本上就是换了个皮,套用了个新设定,还是选择个职业,找人一起,下副本,久而久之就腻了。
还有一点就是一些网络游戏需要不断氪金,无论是抽卡还是买装备,大把大把砸钱的玩家最后可能醒悟了,慢慢就脱坑了。
单机游戏不限于游戏玩法,因为不依赖多人,但可以有多人模式,因此更加灵活。格斗、冒险、恐怖、射击、解密、动作等等,游戏更有新意,体验更好,内容要比换皮网游更加丰富。
有哪些被玩家捧了上天的单机游戏?
被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。
虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。
上古卷轴5与MOD
2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。
笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。
单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。
教团1886
讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。
《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。
而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。
《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。
好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。
如果你已经年过四十?
你好,很高兴回答这个问题。
负债不可以怕,认识到自己的不足,积极学习,做自己认知范围内的事情,不要妄自菲薄,也不要冒失前进,想好了,坚持一件事情,把它做好。
那就拿我自己来说吧。2020年6月份之前因为自己做MCN机构,请了好几个人,当时对行业估计太乐观,对自己太自信,租了200多平米的办公室,该买的设备都有了。但业务不饱和,接了单,工作人员专业度跟不上,造成服务质量不高,客户不满意,引起连锁反应,导致公司资金链中断,负债几十万,没有办法只得关门大吉。
不做事就没有收入,但家里开支不能少,那时就想找份工作,先让自己活下来再寻求发展。后去去了一家公司做市场经理,负责营销策划和线上新媒体运营。这也是我的长项,干自己擅长的事情,不至于那么吃力,成功的把握也会大很多。
不到半年公司线上运营体系逐步搭建,走上正规,包括公司网站,社群,抖音有了稳定的增长趋势。但老板觉得体系搭建起来,后期只需要维护,就不需要我这么有经验的人了,也为了降低成本,说要降我工资,我就出来了。
后面到现在差不多两个月时间,我就专心做自媒体。因为我现在都40岁出头了,也不好找工作,工资要求低,老板觉得你没有本事,工资要求高,老板觉得你体力上跟不上年轻人,而且家里一大堆事,不能全心思在工作上,也担心Hold不住我。所以我也没有再找工作,再说光那些工资也还不了车贷房贷还有之前开公司欠的钱。
我现在把自媒体当作我的事业,头条上面写微头条,问答,西瓜视频获取流量收益,还有开展收费专栏,微头条带货还抖音视频带货获得收益。
我之所以做这个,是因为自己文笔还可以,因为一直从事市场营销工作,有一定文案能力,同时自己对头条和抖音创业有一定了解,这样开展起来就会少走很多弯路。
差不多两个月,效果不是很好,每天几十元的收益,心里很着急,晚上睡觉都在想怎么找素材,怎么出爆款文章和视频,心里我不能放弃了,因为之前已经失败过一次,这是自己考虑很长的一段时间选择的方向。但这个时候你的心态不能慌,要稳准。做自媒体本来就需要一段时间的积累,当你的量积累到一定程度,才会发生的质的变化。很多自媒体月入几万的都经历过初期的迷茫和无助。
比如头条上的王祥吉。因为当初他上班染上网络投资和,欠下了几十万元,并成为黑名单,怎么办?有天看到别人通过头条上赚到了钱,自己也投入到头条上来,开始一个多月,也是每天几毛,几元,几十元的收入,到了后面就有上百几百元的收入,再到月收入上万。半年时间,赚到了7万多元。别人可以做到,自己也一定可以做到。
现在我每天坚持写5个微头条,2个问答,1个视频,虽然做不到别人说的10加5。但一定要做到5加2加1,目前一天几元十几元,但第三个月肯定会上百。
目前没有收入维持不了开支怎么办,我刚开始从公司里出来,让公司配合办了失业保险,可以领取半年的失业金,以补充生活和家庭开支。所以给自己半年的自媒体创业时间。每天按作息时间表作业,完成当天任务,没有完成,不睡觉。
40多岁的男人要从头再来,一定要提高自己的认知,你之前失败就是认知不够,就是你对那个事情不了解,你就仓促低上马了,结果赔了。所以你一定要赚你自己认知范围内的钱。
前不久我也在头条分享一个小学没有毕业的黄女士嫁给一个大学生老公,通过捡垃圾收废品买了四套房,开上了奔驰,过上了有钱人的生活。
她老公家本是村里最穷的一家,婆婆捡垃圾,她结婚后还住在收废品的破旧工棚里,日晒雨淋,夏热冬冷。但她能吃苦,摸到收废品的门道,这行虽然没有社会地位,但是一个悄悄发财的行业。后面赚了钱,想转行做些看起来轻松,不被人瞧不起的行业,她做了火锅店,服装店,健康养生店,结果由于没有经验全部失败,亏了100多万。结果还是回到了收废品,做自己的老本行。虽然辛苦些,但钱是赚到了。
她收垃圾成功,是因为她对这个行业有深刻认知,而她做其他行业,做一行亏一行,这就是认知的重要性。
所以你已年过40岁,还负债累累,要从头再来。必须现在找一份工作能维持自己的生活,当自己能活下来了,就去找一些项目自己做,但是你这个项目一定是自己了解的,而不是他人人云亦云的那种。
朋友,一起加油,一定会东山再起的。
你觉得腾讯应该用什么来还击网易的明日之后这款游戏?
题主这个问题得到了本编高度的赞赏,可以说《明日之后》是继《绝地求生》系列另一款新型网络游戏,网易的《明日之后》在公测第一天,玩家居然将服务器拥挤爆炸,使得《明日之后》后台紧急维护,而本编就是首当其冲的玩家之一,虽然本编只是《明日之后》菜鸟,不过其类型的吸引力居然盖过了《绝地求生》。
但是《明日之后》的仓促公测漏斗百出,粉丝差评无数,其主要差评被本编看在眼里的并不是游戏做的有多好,游戏有多难,曾有网友反驳本编说,他在升级庄园5级后,资源匮乏到了一定境地,使得玩家与平民玩家的公平属性降低入低谷,本编对《明日之后》的玩意瞬间就削弱了一半。
让本编想起了一个对比,那就是网易的《荒野求生》和腾讯的《绝地求生》同样是热门“吃鸡”手游,《荒野求生》想要得到一件衣服比登天还难,相反《绝地求生》却每天给衣服,可以随意搭配,而手感更是胜过《荒野求生》,再回头看看手游版的《穿越火线》有网友玩半年的时间居然比我这个V5枪都好,可见公平性很足,本编就希望腾讯既然想要夺得头彩,就应该以玩家的公平性为主导,恐怕《明日之后》团队还以《荒野求生》的路线走,玩家务必会损失重大。(记者肖正)
有没有比较好玩点的手机游戏推荐?
这几款都是算得上的。
第一款是梦幻西游。梦幻西游是网易的旗舰级大作,也是国产游戏界的顶级大IP之一。梦幻西游三维版沿用了端游的Q版角色建模,但是战斗由回合制改成了即时制,师门、法宝、抓鬼、帮战都是玩家们熟悉的玩法,而手游版也有不少创新的地方,比如可以在动态地图中对战场进行编辑的自定义游戏功能,和脸型、服装都可以自由定制的捏脸功能等。
除了《使命召唤手游》,《雪鹰领主》作为一款玄幻题材的手游,游戏中涵盖了大量的战斗元素,玩家可以跟随主线任务重温小说中的经典故事,也可以在游戏中闲逛触发偶然任务解锁更多的原著角色和故事,再加上繁多的每日任务能让你体验到充分的游戏乐趣。除了为刷图党准备了繁多的副本外,你也可以和好友一起组队PK,体验更刺激、更考验手法操作的竞技场模式,游戏中不仅有3v3的小团队PK,更有突破人数上限的百人大作战。
除此之外,《九阴真经3D》一脉相承了端游自由江湖的游戏体验,以武侠中侠义恩仇为蓝本,为玩家设立了许多精彩的对抗性玩法,提升了玩家之间的竞争乐趣。诸如天梯、多人竞技场、帮会追杀、门派战、地盘战等丰富的战斗玩法,将在九阴3D的江湖里为玩家带来乐此不疲的PVP体验。
这几款手游绝对好玩,题主有空一定要试试~
如果所有人都不玩快餐游戏?
玩家不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?我分享我的观点,老铁你看看:
人不会不玩快餐游戏,但游戏公司不会受其影响,快餐游戏与精品游戏它们一定会同时存在并且有着不平等的玩家受众群体。
快餐文化其实不能全算做贬义词,它泛指一些脍炙人口,但只注重外在表面,大众很好接受消化的文化类型,例如之前某某传奇的歌曲,这是快餐文化的基本味道。
可最近的快餐游戏不仅变味了,还有点馊…
快餐游戏一般的特点是:
1.系统单调,玩法简单易于上手
2.时间短,内容少
3.花钱不花钱是两种游戏体验(画重点)
快餐游戏界面上往往有着各种按钮,比如“一键VIP”“快速寻路”“挂机”等等令人暖心的惠民功能,许多快餐游戏的最终目的也很简单,强调一个突出,只要不停的赢下游戏内能赢得的一切,你就可以获得快餐游戏的完整体验。
但如今的快餐游戏看似简单,但它绝不会让你玩的轻松,游戏会在你适应它之后立刻设置瓶颈,为了让你在游戏中快速获得地位与奖励,氪金成了玩家的不二选择。
游戏内各种闪烁着大字的氪金按钮就像一个个张开血盆大口的狮子,等着肥肉送上门来。大部分玩家其实是具有慧眼,不会轻易掏钱包,但低门槛快餐游戏的疯狂蔓延使得玩家基数相当膨胀,100人中只要有1~2位成为核心玩家,那就足以养活整个快餐游戏厂商。
而核心向游戏却完全不同,漫长的制作周期加上小心翼翼的口碑保护,耗费大量人力物力财力才能上线的游戏,大部分是买断制的,偶有付费内容,并且游戏圈子的形成大多要靠玩家之间的口口相传,虽然游戏质量十年磨一剑可谓精品,但十年之后,物似人非,始终让制作方心有余悸。
分析完快餐游戏与核心游戏的情况,我们心中已有所属:
快餐游戏 品质低 游玩人数多
核心游戏 品质高 游玩人数少
这样似乎“社会真理”的总结摆在我们面前时,你可以想一想,世界难道不就是这样的吗?
虽然我们说了那么多快餐游戏的问题,虽然快餐游戏经常粗制滥造,可它迎合了大部分人的游戏观点,短时间内的快速娱乐就是它的追求;核心游戏制作精良,让人沉醉其中,抬高门槛的同时也阻碍了它的受众面。两者它们相互存在,又相互制约,它们像两条不相交的平行线,稳固奔走于游戏历史中。
你很难想象只有一方存活下来的样子,比如:所有人都不玩《连连看》《消消乐》《奇迹暖暖》…然后每个人都买主机或者注册游戏平台账号花上几百大钞购入《大表哥2》《骑砍2》《群星》…我想这样的情况难以实现,至少我身边楼上楼下他们几乎都不懂Steam是个啥。
其实我很高兴楼主问这样的问题,这体现了大部分资深玩家是不会轻易妥协游戏粗制滥造的,可游戏这种东西,它不止属于我们(核心游戏玩家),它对所有人都包容,只要能在游戏中找到快乐,谁都是游戏者。只要我们多多热爱那些精品好游戏,多给予良心厂商支持,多多向身边的人安利一下那些他们可能错过的佳作(他们玩不玩是另一回事)只要那些精品好游戏能被世人所知晓,我们这些游戏老男孩就已经是做到了不能再多…
足够了。