有问题就有答案
如何评价战地5?
现在是2019年6月3日水星地图发布的一周后,准确来说是4天后,我作为从2018年20号开始玩战地五的玩家,已经游玩了864小时,我来评价一下战地5.
现在的战地5是战地的新生婴儿,相比于战地一去年已经发布结束更新,也就代表一战已经结束,紧接着迎来的是二战,一开始大家都不看好战地5,什么半成品,评分低,神仙多。
但是我坚持下来了,一直陪伴着战地5,每一次更新都没有缺席,所以我的感受还是很深刻的。
一、每周的战争狂潮,也可以当成是每周任务,你可以有一周的时间去完成这个一系列的任务,并且有丰厚的奖励,新飞机,新坦克,新枪械,新的近战武器,新的枪械皮肤,新的人物皮肤,每周都有一个,并且每周更新,所以我觉得战地5的更新新事物速度还是不慢的
二、评分低的问题也是在于IGN发布的战地5单人模式7.5之后大家评论的事情,不过我可以肯定的跟大家说我玩了864小时的战地5,剧情单人模式有5个还是6个,我仅仅玩了两个,而且还没仔细玩,就进去绕了绕就退了,因为我们不在乎单人剧情,我们在乎的多人联机,所以我之后也没去玩单人模式,不过其实做的还不错,有的场面我鸡皮疙瘩都起来了。
三、半成品的问题,我一直在强调战地5是个新生儿,难道你要你刚生下来的宝宝就要会琴棋书画、说学逗唱、煎炸烹煮吗;所以你需要给他时间来让他给我们带来惊喜,带来新东西,而不是一味的去说半成品,什么游戏都要更新,我没见cf一开始就有英雄武器,也没见DNF一开始就有那么高的等级,对不对那会一开始就60级,怎么不说是半成品呢,为什么不直接做到100级呢,为什么后续慢慢更新呢, 所以大家也宽容些,他在努力的更新新事物,新东西给玩家,大家也给战地5一点时间
四、神仙多的问题,亚服环境的乌烟瘴气我也是领略过的,也是够绝望的,当时玩战地1,一局里面光不演的神仙就有5个,对面4个,我们1个,而且最有意思的是,对面4个打不过这1个神仙,估计贵,他都可以隐身,那么我们怎么样才能远离神仙,那就是去一个优秀的环境,我给大家推荐一下,欧服,我用uu加速器后有150左右的延迟,顶着这个延迟我玩了半年多,大部分时间你是感受不到他的延迟的,不过延迟杀什么的也是会有的,也是有些不一样的,有时候走位会回档一个小碎步,不过大部分是在打狙的时候,我觉得对我影响不大,而且我觉得我在欧服的实力差不多在中上等吧,毕竟延迟摆在那呢,面对面一起开枪是怼不过的,但是我们扬长弃短啊,尽量别去打面对面的战斗,去偷人,他们欧服的人也是比较呆萌的那种,相信我,你肯定能偷到很多人。
你最认可的几款游戏是哪几款?
这几款是目前最好玩、人最多的网络游戏!
手游网络游戏:《王者荣耀》这是一款5v5moba竞技手游。玩家众多,同样小学生也有很多。,不是别的,怕你上瘾不能自拔,影响身体健康哦!
《英魂之刃》这也是一款moba类手游,很特别的一款手游。如果说王者荣耀是手游版英雄联盟。那么英魂之刃口袋版就是dota版手游。感兴趣的可以去体验一番。
腾讯的《刺激战场》、《全军出击》和网易的《荒野行动》、《终结者2审判日》这四款游戏都是目前非常火爆流行玩家众多的射击类吃鸡手游。喜欢这个类型的玩家一定会上瘾哟。我身边有几个妹子每天没日没夜的玩哦。也是现在的撩妹神器。那些个单身汉子要抓住机会,不能错过哦。
《第五人格》这款非对称竞技手游刚上线一周,最近火的。喜欢恐怖类型的玩家可以去体验下,说不定会喜欢上这款恐怖逃生类手游的。
pc端网络游戏:《英雄联盟》这是一款老游戏,虽然现在热度有所下降,但依旧玩家众多。如果你没有玩过这款游戏,那你去玩一玩。小编就怕到时候害了你啊,因为这款游戏真的是太好玩了,容易上瘾!
《绝地求生大逃杀》这款steam上的吃鸡游戏,目前玩的人数非常多。网吧有一多半玩家都在玩这款游戏。有一种取代lol的错觉哟。(小编觉的lol依旧宝刀未老)不过要98块钱购买才可以玩,绝对值这个价。听说国服要上线,具体时间待定。同类型的游戏还有PC端的荒野行动、终结者2审判日。都各有特色,要根据玩家的喜爱自己去选择哦~
CS:GO这款纯硬核射击游戏之前steam上需要掏钱购买。现在被国内完美代理,成为了免费游戏。这是款真正意义上的公平竞争射击网游,没有收费加成道具,官方靠开箱子买枪械皮肤盈利。并且国内纳入了身份认证和芝麻信用体系,从而打击作弊玩家。这款游戏基本都是老玩家,而且一个比一个技术高,对新手玩家不太友好,贸然进入游戏你会被射成筛子,打成麻瓜。
哪些游戏能通过搬砖赚钱呢?
只要是有经商头脑,基本上很多游戏都可以搬砖
梦幻西游电脑版
梦幻西游已经走过了16个年头了,百度游戏风云榜常年前三位置,一直到现在热度依然坚挺,实属不易!虽然今年由于场景迭代,冲击到很多职业五开赚钱的玩家,但网易主要目的还是为了梦幻的经济长久稳定所做的一些措施,毕竟没有谁比网易更希望梦幻能一直稳定运营了。N年以前就有很多人喊着:“梦幻要黄,要倒闭”,然而那些真正爱梦幻的离开了梦幻又不知道玩啥,所以不希望它黄;多开打金玩家和商人想赚钱,也不希望它黄;老板投了钱没找到接盘之前,更不希望它黄;当所有人都不希望它黄的时候,它就真的很难黄了!
逆水寒OL
逆水寒不是凉了嘛?错,很多人看到的只是诸如:PDD删号事件等一些热门事件,却看不到猪场对这款游戏的决心。不可否认网易在逆水寒前期的运营上有很多蠢操作,吃相难看!但就逆水寒这款端游的品质上面还是不能否定的。自从逆水寒官方发出结构性改革公告后,逆水寒运营团队一改往日“白莲花”做派,任你外面风声鹤唳,我自淡然处之,好好优化游戏、调整玩家关心的问题,这就是游戏不凉的法宝。逆水寒官方:“我还热的很,我一直在努力抢救自己的,请大家不要再给我泼脏水啦”。所以内行看门道,外行看热闹!逆水寒前期之所以遭到玩家口诛笔伐,其根本原因是游戏产出入不敷出,逼氪吃相难看。当网易幡然醒悟了,这款“网易最后一款端游”还是未来可期的。
剑网3
没什么好说的,毕竟一直是业界口碑良心之作,全靠同行衬托。很佛系的一款网游,游戏氛围出奇的好,游戏里对待萌新像对待活宝一样的友好,玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的,剑三这个游戏存留率是真的高。就拿很多玩家头疼的一件事来说:游戏开荒,开荒阶段很多游戏简直是在折磨人,但剑3中你感受到的则是挑战的乐趣。很多硬核玩家在这款游戏里找到了归属感,并且安利给身边的小伙伴一起养老。剑网3这款游戏对于打金搬砖的玩家来说并不是什么暴利的项目,但能让玩家既能打金赚钱又能体味其游戏乐趣,实属上乘之作了。
新倩女幽魂
网易旗下的一款端游,每年都有新资料片和新职业推出,经过多年的迭代现在经济系统也很完善,之前IP联合电视剧《微微一笑很倾城》也算造了一波势。但由于后来网易推出逆水寒的原因A了一部分人,主要是逆水寒很多玩法是和倩女重叠的,为追求高画质很多玩家选择了逆水寒,但后来逆水寒口碑爆炸,很多人又回归到倩女了。倩女赚钱的玩法很丰富,只要有时间,收入还是不错的,不失为一个打金的好去处。
热血传奇(冰雪服版本)
提到传奇很多人都有共鸣,这款网游是几代人的青春回忆,没玩过它的其实体会不到其中的意义,这也是为什么都2019年了还有这么多仿传奇的广告满天飞,因为这些打广告的看准的是,那些以前砍着传奇的孩子现在已经长大了,他们的情怀就是无限的商机。现在很多年轻人就纳闷,为什么传奇就是无脑不停的砍怪砍人,有什么好玩的?看着很多30,40,50岁的人满世界找传奇SF广告进服,年轻人都认为他们跟现在的时代脱节了!其实现在的年轻人是不懂得传奇PK,那种最原始最直接的游戏乐趣。传奇的盛大国服的确是没什么人玩了,但现在传奇的冰雪版本私服打金可是火热的很,前期起号点个基础神魔,每天打实物,打元宝换灵符钻石回收给商人,有时打点残装备和回收件,一天200多块钱还是稳稳的。打金的但是玩冰雪服有一个禁忌:不要碰胖妞!不要碰胖妞!
cod16只能在暴雪战网才能玩吗?
我是不爱穿衣服的紫霞仙子,很荣幸回答你的问题,我的回答如下。
首先让我们了解一下暴雪战网:
战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。
现战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
cod16只能在暴雪战网才能游玩,其他游戏平台目前都没有这款游戏,因为cod16是暴雪公司自家产品,而暴雪战网也是暴雪自家的,如果上架steam平台,那steam每卖一个游戏就要抽取百分之30的红利,暴雪公司不亏死?既然暴雪自己已经有了一个游戏平台,就和steam差不多的游戏平台,那就不用再上架到其他平台了,安心放在自家坐等收钱不好吗?
真的是因为她的父亲贾平凹吗?
笔者以为,有一些可能是,但绝大部分不是的。而这才更可怕!
看老贾面上吹捧贾浅浅的,基本都是些伪文人或伪诗人。因为自古文无第一、武无第二,文人相轻。真正的文人发自内心的服膺另一个文人,除非他是天之骄子、绝世的大才。像三国时的曹植、盛唐的李白,都曾受到当世和后世的绝大推崇。但老贾显然到不了这个层次。那么若仍有些所谓文学专家看他的脸色和情面,显然都是些利禄之徒,根本算不上是真文人,真诗人。
那么那些不是看老贾的脸色,却也对小贾的所谓“诗”保持沉默,而绝无他们倡导的那些批判精神的表示,又是些什么人呢?笔者以为,他们都是些脱离了群众,甚至看不起群众,自以为沉浸在自己诗的世界的,自娱自乐、自怜自赏、自命清高的酸文人。
为什么这样说呢?其实从小贾的“诗”第一次“大火”的时候,就有诗刊的一些所谓著名诗人出来给她站台,而绝大部分保持了缄默,此次亦然。因为在他们的世界里,小贾的“诗”在他们这些人的逻辑上是通的,是可以接受的,甚至是他们欣赏的。他们全然不顾这些混合着不堪物质和气体的所谓“诗”,给普罗大众造成的观感和味觉的不适。这也正是小贾居然仍可以列名作协会员候选的主因。
(穆旦)
20多年前,笔者曾在大学的图书馆里,看到过一篇从西方引入的一篇号称是现代诗歌的所谓“诗”,通篇都是垃圾、臭虫、病毒、粪便以及恶毒的咒骂,虽然被骂的好像是资本主义的上流社会和他们的爪牙帮凶,但这样的文风却着实惊到我了。我依稀记得登载这首“诗”的刊物应该是《当代》。所以贾浅浅的所谓“诗”,其实并不是完全没有来由的,可它给我的感觉依然是极度的不适。
笔者以为,出一个贾浅浅不可怕,可怕的是居然有整个群体用沉默为她站台,甚至干脆跳出来为他们眼中的所谓“诗”正名,这才是可怕的,它直截了当的证明了这个群体同群众的莫大距离和他们价值以及审美的扭曲。
笔者代普罗大众不禁要问,社会要这样的群体干什么呢?更有甚者,居然有人站出来,说大众根本不了解现代诗歌,大众的鉴赏水平只停留在唐诗宋词的水平上。笔者更想问一下,难道唐诗宋词的水平线很低吗?难道你们眼中的所谓现代诗歌水平线就那样高不可攀吗?既然水平这么高,为什么老百姓非但不喜欢,还要万众一心的唾弃呢?
当下的没有文学的大师。就算有人从和国外领过一些号称很的大奖,但说实话,他们的水平也只配给鲁迅、茅盾、穆旦这一辈人去提鞋。只有路遥、陈忠实也许是最接近的,但都已作古了。
(臧克家)
也许真的是郭德纲的那句话,说相声的比拼的也许其实是岁数,把别人熬死了,你就成专家了。
要是臧克家突然复活了,看到现在所谓小贾“诗”的样子,只怕会觉得是薛大在百花楼里写的吧!要是知道诗界居然为了这些“诗”用集体的缄默同沸腾的对抗,只怕会后悔当过《诗刊》的主编吧!
主机游戏销量跟PC相比哪个更高?
全平台的游戏主机游戏销量高,不过高的程度不同,例如使命召唤,刺客信条这种年货游戏,PC的销量一般都是主机版的零头,黑暗之魂这种游戏就不会差这么多,总体来说全平台游戏主机销量是大头
微软已在全球售出多少份我的世界游戏?
除了酝酿全新的移动版增强现实体验,微软还于近日悄然宣布了一项喜讯 —— 其已在全球售出了 1.76 亿份《我的世界》游戏,这也是有史以来最畅销的视频游戏。
尽管面对着来自其它更现代的热门游戏的竞争 —— 如《堡垒之夜》、《使命召唤》、《荒野大镖客》等 ——《我的世界》还是在过去七个月的时间里,增加了 2000 万的销量。
此外,授权网易运营的掌上 / PC 中文版,也吸引了超过 2 亿的用户。
现在,微软的目标是将特许经营权扩展到新兴的增强现实平台,其运作与 2016 年大热的《精灵宝可梦 Go》手游类似。
此举有助于将《我的世界》推向更深一度的流行,让微软吸引到更多的用户。
有哪些适合直播的单机游戏?
问题:有哪些适合直播的单机游戏?
答:早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。
Rami关于第一方的看法值得重视。索尼一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。
另外一点值得注意的是,2017年最畅销游戏top 10都有大比重的多人游戏部分——只有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》是例外,而它们都是第一方独占。
对第三方发行商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:根据育碧的2位匿名人士以及3位独立游戏开发者的说法,吸引主播的关注是最容易、更省钱的游戏营销。
Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》
《无人深空(No Man’s Sky)》
《命运(Destiny)》那样的。哪怕游戏在发售之处内容贫瘠,只要持续更新,人们就会持续给它打广告。而且就算开发商不(怎么)更新游戏,只要游戏核心机制够出色,很多人也依然会持续玩下去——《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,因为不同的玩家让每一局比赛都各不相同。
我们确实会看到很多人在单机游戏刚发售时直播它们,比如《战神4》发售首周在Twitch的观看峰值达到了30万,而且很快也成了浏览数最高的游戏之一。但《战神4》
依然落后于《堡垒之夜(Fortnite)》《我的世界(Minecraft)》等持续更新内容+有多人模式的老游戏。
多人游戏一统天下的原因很简单:当一名主播播完一款单机游戏后,观众就没什么理由再多看一遍流程了。仅今年4月,就有33000个《堡垒之夜》视频被上传到各大网站,而有关《堡垒之夜》的视频内容越多,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》。Epic称他们开发《堡垒之夜》时并没有特意考虑主播方面的事情,不过另外一些开发商告诉我称他们有考虑过相关事宜。
我们也看到越来越多的人喜欢观看西瓜视频来了解游戏——代价是破坏了游戏的剧情体验,一些玩家因此就感觉没必要买游戏了。
《女神异闻录5(Persona 5)》
P5的直播限制,包括每段视频时长不超过90分钟,避免出现殿堂结尾片段、佑介觉醒片段等~
Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏,他们就发布了一篇博文,“简而言之,我们打造了相对线性的剧情体验,相关游戏视频满足了许多观众的胃口,他们因此就不再购买并亲自体验游戏了,但我们的游戏正是为了让人亲自体验而制作的。
毫无疑问,免费的游戏直播让一些人不再花钱购买剧情导向的游戏,这反过来影响了一些开发商制作类似游戏的计划。
据行业分析师Michael Pachter称,统计数据显示现在的玩家会在同一款游戏上花更多时间。
他告诉IGN说:“问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,他们肯定就会少买新游戏,那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了。”现在的人更多地玩《堡垒之夜》
《盗贼之海》,同时少买游戏,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就是那些容易持续获得收入的游戏。微交易和开箱系统也是对玩家少买游戏这一现象的应对——现在的重点不在于“我们怎么卖游戏”,而是“我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?”
不过话说如此,这一重心的转变可能意味着我们将看到更少、但更质量的单机游戏。当越来越多的发行商开始着重于在线游戏体验——育碧是一个绝佳的例子,他们有《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》等游戏——单机游戏的吸引力和重要性也更为凸显。索尼正是基于这一逻辑推销硬件,而且很成功。
正如Rami所说:“我认为随着单机游戏的消亡,在直播平台之外对这些游戏的渴望也会飞速上升,所以它们最终是不会无人问津的……但就现在来说,单机游戏转型开放世界、加入后续内容更新和多人模式是正常的。这是这些IP活下去的唯一,目前来说只能如此。”
以上这些不意味着单机游戏已死,只是说明了目前游戏业界潮流涌动的原因,而这不见得是永久的。只不过这可能就是《圣歌(Anthem)》背离BioWare传统、成为一款大型多人游戏的原因,也可能是《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》