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外贸动态 2年前 (2023) admin
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有什么游戏可以推荐给我吗

极限竞速:地平线4《极限竞速》系列作为一款老牌的赛车游戏是非常出名的,凭借其细致的改装系统和充满个性的自定义涂装系统,《极限竞速》系列达到了可以和《GT赛车》系列一较高下的人气,不仅如此,其调较和改装系统的拟真性和全面性让模拟类玩家可以在游戏中改出自己心中理想的爱车。《极限竞速:地平线》系列则是由Playground Games制作,该系列的开放世界则是区别于原系列的最大亮点。《极限竞速:地平线4》的开放世界以英国为背景,地图更广阔真实,而且官方还确认本作中将会拥有450辆汽车。此外,《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。《尘埃拉力赛》以及尘埃系列《尘埃拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品。本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。尘埃拉力赛是有史以来最真实和最激动人心的拉力赛,经过了尘埃社区8000多万英里的公路测试。它完美地捕捉到了当你以惊人的速度在危险的道路上疾驰时,在边缘上奔跑的白色关节的感觉,知道一次碰撞会对你的舞台时间造成无法弥补的伤害。Dirt Rally还包括官方授权的World Rallycross内容,让您在单玩家和高强度多人比赛中与其他车手在系列最受欢迎的赛道上进行喷漆交易时,可以体验到一些世界上最快的越野车令人窒息的高速刺激。•标志性的拉力赛赛车-从去年到今天,尘埃拉力赛拥有40多辆最具标志性和最相关的赛车,代表了球员想要的赛车,以及对他们比赛表面最有意义的赛车。 •六次70多个阶段的大型-前往威尔士泥泞的小路、希腊尘土飞扬的小路和蒙特卡洛冰冷的柏油路。以皮克峰的传奇爬山,瑞典的雪景和芬兰的史诗般的景色为例。•国际汽联世界拉力赛官方内容-在莱登山、霍尔杰斯和地狱赛道上进行六辆最快的越野车比赛,并在高强度、从头到脚的多人比赛中与您的朋友较量。•定制拉力赛:在任何赛道上驾驶任何一辆车——在单级或多级赛事中进行配置和比赛。•拉力锦标赛:从拉力赛最底层开始,参加一系列活动,在升职的路上获得积分和金钱。熟练驾驶和管理你的维修计划,因为你的工作,以最高的部门和赚取最丰厚的报酬。•升级、维修、设置和调整-Dirt Rally在驾驶以外的区域提供深度-如维修、升级和设置和调整等元素为您的Rally体验添加了丰富的战略维度。•具有挑战性的、毫不妥协的处理模型-Codemasters已经完全重建了污垢拉力的物理模拟,以充分捕捉在不断变化的表面上比赛的感觉,并为差速、悬架、发动机映射和涡轮模型创建了全新的模型。•团队管理-雇用和解雇所有具有不同技能的员工,提高汽车不同部件的维修时间。当他们获得经验时,教他们新的技能,并作为一个团队一起提高你在活动中的表现。•玩家联盟支持-与朋友聚在一起,经营自己的赛车联盟。加入或创建无限联盟,并在需要时以何种运行它们。•每日、每周和每月的在线挑战-这是您与整个污垢社区的一系列一天、一周和一个月的挑战,以赢得游戏中的学分,改善您的汽车和团队。《神力科莎》游戏运用次世代DX11技术,允许玩家在播放你最喜欢的MP3歌曲的时候全方位欣赏所收集的车辆,为它们选择颜色,还可以打开车门,进入车辆,打开头灯等等。游戏可以在单人游戏与多人联机模式选择,正式授权的车辆和赛道使用激光扫描技术,并且开发出最高水平最高准确性尽量达到现实世界赛车环境,同时神力科沙也将允许相当大的定制和修改,玩家可以调校自己喜欢的驾驶感受并且可以制作大量的车辆和赛道,以满足预期的专业SIMRACERS。《孤岛危机3》《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho一起在该作中挑起抵抗CELL的重任。《使命召唤系列》《刺客信条:奥德赛》以及刺客信条系列《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey )是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第十一部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊, 一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的。《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

游戏引擎都有哪些

1、Creation引擎,代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》,说到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图都不相同,而Creation引擎可以说是id Tech 5引擎的改良版,这种改良主要体现在贴图的优化和压缩上,并且没有失去游戏的逼真细节和景深效果,解决了游戏容量过大的问题,除此之外,它在光影效果的表现上也相当惊人,《辐射4》中我们就可以看到其效果,几乎完全贴近真实,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也相当优秀,这一点《上古卷轴5:天际》正是最好体现。2、Unreal Engine(虚幻引擎),代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》,大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,虚幻引擎可以说已经做到了次时代单机大作所能打到的最高水平。3、Frostbite Engine(寒霜引擎),代表作:《荣誉勋章》和《战地》,《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。4、IW Engine,代表作品:《使命召唤》系列,不得不说,以IW Engine为核心引擎的《使命召唤》系列,是史上平台总销量最多的游戏之一。它非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。都是一款经典FPS游戏所需要的全部特质。5、Anvil Engine(铁砧引擎),代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》,育碧的成功通过它在引擎上的表现就可以看得出来,《刺客信条》作为史上最成功的原创模式作品之一,也让我们认识了铁砧引擎,它独特的动态效果和环境的互动非常的柔和优雅,并且它很善于在游戏世界中填充AI。在“铁砧二代”的整体构架中,育碧尝试了更多优化,诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。

能否推荐一些单机游戏

皇室战争

吃鸡游戏还能火多久

毫无疑问,吃鸡游戏已经成了时下最火热的游戏种类。如果说2017年是“吃鸡”游戏爆发的元年,那么经过一整年的游戏发酵,2018年已经成为“吃鸡”的井喷年,今年诞生出了一大批拥有大逃杀模式的游戏。再加上玩家都是喜新厌旧的,所以刚问世不久的吃鸡游戏火爆就是很正常的现象了。

steam上有什么一生推的好游戏

枫叔也来做一波推荐,steam上游戏众多,但是真正想推荐给大家的,还是要精挑细选。这是一个大水池,里边好游戏很多,不同风格不同类型,自然有不同的人爱。在这里你可以挑游戏,找自己喜欢的,并不见得非要什么人多就玩什么。排行榜10强里的游戏,我也会酌情推荐,DOTA2、CSGO这种我就不额外说了,毕竟steam新人多是年轻人,已经熟悉LOL,CF的你非让他们玩DOTA2和CSGO重新上手,也不现实。另外硬核的游戏也不做推荐,等各位steam新人开始玩的深入了,你自然会去找挑战自己的游戏。第一个说下《巫师3》(The Witcher 3: Wild Hunt),多线性剧情结构的大作。这种游戏唯一的好处就是可能你几百小时就玩爽了,但是意犹未尽。就和吃了一餐好饭一样,你可以期待下次来吃,但是你天天吃一样的也会腻烦。这也是单机游戏的魅力所在,它没有网络游戏那么熬人,是真正娱乐至上的表现形式。至于期待,多数玩过单机的玩家都会期待开发商的下一款作品,而《巫师3》团队打造的《赛博朋克2077》,估计很多人都听过它的报道。在没有等到新作之前,打折可以到60多元的《巫师3》就是强烈推荐的一款佳作了,steam好评十多万,值得信赖。第二个说下《古墓丽影崛起》(Rise of The Tomb Raider),因为新作《古墓丽影暗影》即将发售,崛起也是经常打到骨折。这款动作游戏是目前市面上唯一可以与《刺客信条》系列比肩的作品了,都说AG的动作引擎最强,玩过古墓你会发现人家也不差。女主角的设定也很有特点,刚刚上映的好莱坞同名电影,加上之前安吉丽娜朱莉饰演的前两部,足够说明该游戏的分量。第三个说下《文明5》(Sid Meiers Civilization V),虽然steam上已经有《文明6》了,但是论性价比,枫叔依然推荐新人体验《文明5》。这款策略战棋类游戏在自由类型上几乎没有可以比肩的作品,相比欧陆那种更复杂一些的,这款算是比较对新人友好,又不失乐趣的策略游戏了。文明5也是因为6的发售价格在活动期间会很低,其实steam里有很多这样名声在外的单机作品,哪些说补票的玩家就是玩过盗版,来这里入正的。类似的还有《英雄连》等。第四个说下《辐射4》(Fallout 4),也是新作要出了打折才40多元吧,很出名的一款游戏。废土题材的产品,我觉得直接推荐地铁系列可能太激进了,先玩玩这个看看是否喜欢,喜欢了你就可以上地铁了。这里废话几句,哪些网络上说的什么steam七大游戏,什么“山、羊、桥、车、枪、球、猫”新人也不用去碰,那都是段子,多少年了,现在早不流行了。而且steam里这七款游戏我觉得推荐给新人有点误认,比如车,指的《欧卡2》,是一款驾驶大客车的模拟游戏,这没点养老性质的玩家很难玩下去的。类似的还有《猎人:野性的呼唤》是一款打猎游戏,十分拟真且硬核,还有《钓鱼星球》模拟钓鱼等等,类似模拟的产品特别多,什么修车,装电脑,当乞丐比比皆是,因为耗费时间,游戏进度慢,俗称养老游戏,新手朋友们要擦亮眼睛。当你有能力有时间去碰这类游戏的时候,你自然会喜欢上他们。第五个说下《上古卷轴5:天际》,整天看网友说老滚5老滚5的,steam上就有,不用再问哪里来的了,这款游戏MMORPG,很多人是因为看了图,看了视频找游戏,应该风格很对玩家胃口,这里不多说,直接去搜就可以,英文名《The Elder Scrolls V:Skyrim》。好了,就先推荐到这里。一年才8700多个小时,枫叔推荐的这几款游戏,起码够新人好好玩1000个小时啦。游戏要合理安排时间,抛开睡觉,一天四分之一的时间玩游戏已经很奢侈啦,祝新手朋友们入坑愉快。

《逆战》凉了吗

凉了,自从腾讯游戏工作室整合后,《逆战》就成了被抛弃的众多游戏之一。曾几何时,腾讯对《逆战》报以期望。不仅使用了当时最好的《虚幻3》引擎制作,还拉来张杰创作了当年脍炙人口的歌曲《逆战》。一时间,可谓风光无两。甚至连腾讯在宣传《逆战》时,都敢说:70%的玩家喜欢CF,30%的玩家喜欢《逆战》。《逆战》被抛弃,只是时间问题。之所以这样说,是有历史渊源的。因为《逆战》的出招完全是腾讯用了制衡CF开发商的策略,同一时间腾讯还代理了一款主打生化的FPS《生化战场》,都是为了拓宽品类,细分市场,最大程度的占据用户。而谈到制衡CF,肯定会有很多小伙伴觉得好奇,难道CF不是腾讯的吗?为什么要制衡?当CF在国内大火的时候,CF的开发商,韩国的smile gate觉得是时候给腾讯点压力了,以寻求点话语权。而腾讯这边呢?觉得本来就是自己才让CF火成这个样子的,没有腾讯你smile gate还在夹缝中艰难生存呢!于是腾讯和smile gate心生裂隙,腾讯这边为了弱化CF自己做了一款《逆战》。而这场利益战争直到smile gate宣布CF2代理权归九城,腾讯服软才结束。而此时的《逆战》已在氪金之路上越走越远。作为一款弱化CF对于腾讯影响的游戏,在腾讯与smile gate暗战结束后,《逆战》的存在就失去了价值。而作为CF的竞争对手,《逆战》又显得不那么强力。自然在后来的市场竞争中,逐渐败下阵来。2014年,琳琅天上工作室重组入天美工作室群。成为了压垮《逆战》的最后一根稻草,原琳琅天上的游戏渐渐被边缘化《飞车》《枪神纪》以及《逆战》。自天美接手后,《逆战》原本就脆弱的平衡系统彻底被打破,套路化的运营(新图新枪最强,再出新图削弱上个武器)让游戏乐趣荡然无存。好了,大家看待《逆战》的没落呢?欢迎留言讨论。

版权声明:admin 发表于 2023年2月18日 上午1:40。
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