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外贸动态 2年前 (2023) admin
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全军出击会重新火起来吗?

《全军出击》将来只有两种结果:1.彻底停止运营,这个IP也会消失。2.保持原样回归,然后大火足以抗衡《和平精英》。

《和平》差强人意,《全军》绝地求生

1.个人是比较倾向于第二种结果的,毕竟从目前《和平》的表现来看,真的是差强人意。说句实在话,《和平》现在除了氪金皮肤达及格线以外,其它方面相比《刺激战场》更是一种倒退。这也在三款游戏圈子里引起了不小的争议,支持者自然是看中了它的皮肤,其它方面根本和老版没得比,各种恶心人的设定。反对者觉得哪怕《刺激战场》没了,能玩到《全军》也是不错的,至少《全军》比其它两款游戏更能还原端游,还没有的设计。

2.在《和平精英》口碑两极分化且极端的情况下,《全军出击》如果不像这样大改就回归,一定会受到老版用户的热捧。怎么说《和平》在他们眼中也只是个替代品,尽管没了氪金渠道,但大部分老玩家更想玩到原汁原味的吃鸡手游。而《全军出击》就是一个最完美的继承者,一款有着高于《刺激战场》质量且没有无脑设定的游戏。

《王者荣耀》与《全名超神》的前车之鉴

腾讯游戏部的作风一贯是同样类型游戏一次发布两款进行内部竞争,市场选择哪款游戏顺其自然的停掉另一款游戏。比如现在当家花旦《王者荣耀》,就是通过打败《全名超神》上位的。《刺激战场》与《全军出击》也是同样的性质,现在《刺激》变更为《和平》,很难想象腾讯舍得花钱继续运营《全军出击》。一来避免了分流《和平》玩家,减少竞争力;二来天美的另外一款世界级手游大作《使命召唤》已经开始测试,需要更多人手应对即将到来的上市测试、调整...

总结:我觉得这个官方发布的停机维护极大可能是无限期。但是一旦回归,老玩家们的热情一定超过现在的和平精英!

王者荣耀已经取代了英雄联盟的位置?

首先先直接否认你的问题,《王者荣耀》并没有取代《英雄联盟》,并且永远不会取代《英雄联盟》。

先分析一下两个游戏。《英雄联盟》作为端游的霸主,无论是网吧上座率和日常在线人数,都是全球范围内无法撼动的霸主地位,虽然近年来人数增长速度开始下降,但是英雄联盟始终没有达到饱和,人数还在持续快速增长,只是增长速度变慢了而已。而再看《王者荣耀》,王者荣耀是近年突然爆发性崛起的手游,崛起的大部分原因是一开始打着手游版英雄联盟的旗号以吸引了很多玩家。现在王者荣耀也倚着一副王者之姿傲视着手游圈。或许其他的手游例如《阴阳师》,《炉石传说》等游戏因此受到了很大程度的影响,但是英雄联盟并没有,很多人将英雄联盟下跌的人数增长率和王者荣耀爆发增长的人数联系起来,但其实并不是这样。英雄联盟正在经历网游不可省略的疲软阶段,但这一阶段却和王者荣耀没有太直接的关系。

一个是端游一个是手游,竞争性没有想象中的强,而王者荣耀崛起的原因也是因为操作简单,适合很多“手残党”娱乐,并且方便快捷,一局游戏很快就结束了。而且随时随地想玩就可以玩,但对于常年用电脑的端游玩家来说,手游比起端游的竞技性和娱乐性都是大打折扣的。

所以可以盖棺定论的说,《英雄联盟》总有一天会落寞,总有一天会被其他游戏取代,但这个游戏绝对不会是《王者荣耀》,也不会是任何手游。手游和端游本身就不是一个层面的东西。不要拿来随意比较。

为什么很多人宁愿在steam上花199元买荒野大镖客2也不愿意花126元在epic商店买?

你好,我是北海,我来回答。

这个其实是一个多方因素混杂的综合原因导致的。

首先,谈谈功能性

Epic没有游戏评价,你看不到来自用户的整体评价,那么新游戏推出后,如果不是很热门的具有话题度的小众游戏,那么你甚至在网络上都搜不到正儿八经的评测,毕竟媒体资源是要钱的,评测一个冷门小众游戏不够媒体人员折腾的,费力不讨好,而这就导致了一个很蛋疼的问题,我不知道游戏好坏我怎么买?举个例子,十几年前我玩机甲战士4非常开心,时隔多年发现Epic独占机甲战士5,然而游戏网上的评价寥寥无几,参考价值趋近于0,我凭着情怀买了,结果因为成本问题游戏制作着实粗糙...虽然大体上还是可以的,但是如果有评价系统,那么和我有同感的玩家一经评论,我看到后可能就不会买了。这一点上非常影响使用。

同时,包括玩家们喜闻乐见的很多功能Epic都没有配备,例如完整的用户社区、简化mod对接的mod社区、完整的用户好友体系等等都没有,最搞笑的是,游戏sku详情页的内容规范似乎都不统一,支持官中的Control详情页中支持语言的那一项全部用英文写的,而不支持官中的机甲战士5语言那一项全部用中文写的...这种粗糙感几乎充斥着Epic从shop到library的各种体验中。抛开独占的话,如果一款游戏登录了PC中各家平台的话,那么在价钱差别不巨大或者我本身不差钱的情况下,我为什么不选择一个功能性更好的平台呢?

其次,是用户体系

Steam上完整的用户体系允许我在游戏商品详情页和库内的游戏信息页完整的看到我的好友与此游戏的关联,这一点看似锦上添花实际作用不大,但实际上却对购买偏好产生了不小的影响,例如Steam上浏览某款游戏,发现起码一排的好友都拥有了此游戏,那么我难免会产生一种“不买就该退群了”、“此游戏人手一份”、“这游戏看来挺火”等想法,这个功能实际上就给了大家一种小伙伴们风风火火去便利店买辣条,吃过都说好的感觉。反观隔壁Epic,冷清的令人发指,畅不畅销那都是靠推测,但是进商店绝对只有你和老板两个人。

那么一边是大家都在用的平台,一边是你都不知道有多少人的平台,作为OL部分量级不小的大表哥2,Steam明显可以带来更好的联机便利性(你起码很容易能找到你的好友们),那何必Epic?

再次,玩家的收藏欲

Steam库中通过分类很容易能够自定义各个系列的分组,例如生化系列看到这个分组我就会有一种收集齐全的成就感,而这种收集欲也被用来在商店进行了促销折扣和交叉促销折扣的使用中,真·完整全面的利用收藏欲从购买到陈列满足了玩家的小。这个时候就对其他平台产生了一种隐性壁垒,即有这种收藏欲的玩家,例如无主系列,从传奇前奏到12,已然在Steam上构成了一个收藏组,这个时候想要入手无主3就难免考虑下,我这一整个系列都在Steam上,现在3却要割裂开?这或多或少对部分玩家的体验是有影响的,我身边就有朋友觉得又不是完全独占,为了保持系列一致性,等半年不是什么大问题,而选择了不去Epic购买。

反观大表哥2,虽然本身的系列前作并没有登录PC,但是当年Steam R星大包可是白菜价卖疯了,很难说这种系列一致性不会影响部分玩家。

总结

那么以上三点原因综合在一起,就构成了一个原因:用户习惯。玩家在使用Steam的过程中,享受了Steam丰富功能和社区带来的一系列便利的同时,越买越多,+1无止境,自己的好友关系链越来越巩固,各大系列的收藏越来越丰富,已然产生了较强的平台依赖性,而且还潜在地产生了一个能够自洽的社会逻辑:即我在其他平台购买的游戏,在我已经具备一定规模的Steam好友圈是无法被别人看到的。同时我+1的事情圈子外部也无法看到,因为市场上各类二次处理并可视化玩家游戏数据从而允许玩家炫耀的平台,目前能够采集Epic的寥寥无几,而且大家也更趋向于使用Steam游戏数作为标准去衡量玩家是否硬核,这些因素纠结在一起就对Epic形成了一层壁垒,即便各种限时独占+白送游戏+变态折扣,都始终拉不动Steam的核心用户。毕竟大表哥2又不是完全独占。

而在这个大的综合因素影响下,Epic还自带一系列负面评价,例如扰乱市场啊、屁股不正啊等等,本身就为平台拉来了不小的仇恨,那么,它既不好用,又不讨喜,就好像拼多多一样,虽然能够靠价格敏感型用户冷启动,但是始终形不成自己的核心用户群体,想挖角也挖不过来。

那么对于一部分玩家而言,199和126,不过差了几十块钱,在Epic如此政治不正确本身还不好用的前提下,为了几十块钱放低身段,对于不少玩家而言,就是不划算。

至于上面提到过的关于Steam那层无形壁垒的问题,这个到底有没有办法可以怼怼Steam?个人认为其实是有的。抛开极高成本的创造一个比Steam只高不低的新平台来说,循序渐进和包罗万象才是最好的方法。

两个明显的例子:Uplay,育碧就没有采用激进的措施,而是在初期将所有游戏都同步登陆Steam进行销售,你只想买Steam+1?没问题,满足你,但是条件就是Steam运行游戏时需要加载Uplay,在经过不断优化土豆之后,Uplay的网络连接问题已经逐步改善,这样看来在Steam和游戏之间加一个中转,大家也没什么太难接受的,而这个时候,一款游戏就通过满足大家使用Steam的而不断地扩大了Uplay的用户池,在此基础上,Uplay独特的游戏解锁社区点数兑换游戏奖励、买就送U点,用就能打折的各种福利功能不断优化着玩家的购买和运行体验,这样潜移默化了很多年后,现在开始Uplay独占了,大家也没有骂的那么狠,何况自家游戏自家独占本身也没什么毛病。Galaxy 2.0,蠢驴们为了推gog也是拼了老命,然而真正把gog一下拔高了层级的还是2.0版的Galaxy,通过第一方和第三方的插件,Galaxy 2.0允许用户将几乎所有PC端和主机端的各种平台游戏数据全部导入Galaxy中,如果是PC端其他平台的游戏,那么其他平台就作为了中转,在Galaxy 2.0中一键运行跳转所属平台再运行游戏,而主机端则没办法运行,但是这样做一来没有增加太多用户的操作成本,二来,Galaxy真正意义上实现了一个客户端统筹管理和查看一个玩家所有平台和端的游戏,能抓取到的数据都给玩家汇总到一起,还推出了可视化效果不错的数据二次处理和管理。玩家们丰富的生态和收藏感都在别的平台?没关系,在我这里你也能看到,而且能看得更多。于是Galaxy 2.0从内测时就收到了不小的追捧。

这样看来,抛开Epic本身比较骚的政治操作和歪屁股而言,从功能性、战略布局等等都没有做到位,给人一种很蠢的感觉,这种感觉就是,Epic似乎妄图通过金钱的力量为所欲为,通过资本的实现行业垄断,在这个人人都批判资本的时代,想不骂Epic都难。

因此明明可以做好的,没有做好,明明可以提升的,没有到位,明明可以讨喜的,成为了槽点,那么对于非价格敏感型的玩家而言,宁愿等,宁愿多花钱,也不愿意去Epic那边,是可以理解的。

英雄联盟好像在走CF的老路?

非常高兴回答这个问题!

虽然LOL正在走向没落,但是还没有走cf的老路,cf的没落是因为什么呢?外挂,竞技不公平,以及fps游戏玩法的衰微,游戏本身的问题比较多,槽点太多玩家严重流失,游戏不火了,只能靠出售装备圈一波钱,停服目前是不可能停服的,几年内是不可能停服的,做生意又太会做,只能卖一卖英雄武器,搞一搞油炸王者这样子维持生活。 LOL的没落并不是因为游戏本身的问题,玩家的流失并不是以吃鸡的火爆为主要原因,而是PC端游的没落,取而代之的是手机移动游戏的崛起,王者荣耀就是一个典型的例子,玩家们没有太多的的时间与条件去玩一些大型游戏,现在的玩家趋向更加简便快捷的游戏模式,删繁就简是大势所趋,玩家们需要的是快捷简便的游戏,加之智能手机的发展与手机游戏的崛起,PC游戏日趋没落,就导致了英雄联盟LOL的没落。(图示游戏《虚荣》)今年游戏圈三大错觉:英雄联盟没落了,毒奶凉了,cf没人玩了,作为其中之一,英雄联盟还真的没有凉凉,现在网吧多数还是玩LOL,绝地求生的上手门槛比较高,所以虽火却不是非常普及,况且英雄联盟赛事正处于顶峰期,不会轻易凉凉。英雄联盟老玩家众多,这款游戏一度被玩成了信仰,信仰游戏岂能轻言狗带?况且moba类游戏有其自身的魅力所在,岂会如此脆弱?假如英雄联盟现在就彻底凉凉没人玩了,(假如,假如,假如!)那么会有谁来接替它呢?想要替代LOL的位置必须满足门槛低,娱乐性及竞技性强的游戏。像是CSGo绝对不行,上手太难,并且几十块钱并不是所有人都舍得掏,他们宁愿玩免费游戏大量氪金,并且CSGo对设备要求高,对操作要求也不低,上手太难,很容易让大佬虐的体无完肤,所以不行,想要接替英雄联盟必须在经济、上手度、设备配置要求方面不高,并且竞技性娱乐性高。

有的玩家可能会想到绝地求生,绝地求生固然很火,但是98大洋的敲门砖让很多玩家都望而却步,滚烫的显卡警告玩家不要轻易试水,并且国服审核被毙遥遥无期,月供不能少,这样一来确实不行。

但是它的手游版本可以的啊,不进免费,而且方便,掏出手机就能痛痛快快地吃鸡,现在刺激战场已经上线外服啦,红衣军团会不会出现,你们期待吗?

重申一遍,LOL没有走穿越火线的老路,短时间内也不会凉,就算凉了,短时间内很难有相应的端游接替。

若总结不到位欢迎批评指正!

男生不喜欢lol等一切网游及所有射击游戏?

首先,可以关注一波小编。游戏,我是认真的!

男生不喜欢lol等一切网游及所有射击游戏是一种怎样的体验?

这种不爱玩游戏的小同学,大把人在。小编也刚刚大学毕业一年有余,在上大学期间呢,周边不爱玩游戏的人也是有的。他们会用过的时间去做别的事情,体育项目也好,学习也罢,总而言之,他们是很充实的。

我个人感觉最重要是题主题目下面的一句话:

我因为这个有时候会被孤立,并且不爱冒险等风险类项目,如何解决?

万千世界,无奇不有。世界上同样也不可能存在完全一样的两片叶子。当然,人的性格也不可能都很相像。你喜欢打篮球,我热爱羽毛球;你天天通宵LOL,我没事闲暇打DOTA。所以,小编是非常能理解题主的。

现在,我们男男同事之间讨论的无非就是家庭、孩子,再或者是谁家的八卦,这些女同事讨论的多一些~ 男同事呢,更多的是想去哪撸串串,喝酒啦,再或者,游戏开黑,讨论当下什么游戏好玩。

题主说道经常会被孤立,其实小编以前也是这样的,但是小编会找其他圈子的朋友,来共同玩耍,所以并没有那么强烈的孤立感。但是小编这里还是要建议,既然我们在工作岗位上,“圆滑”,是必不可少的,当然,是要圆自己。去尝试做自己不喜欢的事情,这样才会更好的生存。

领导喜欢玩游戏,陪他玩;同事喜欢吹,听他吹;朋友爱炫富,看他炫... 当我们圆滑了自己,做一名更好的被倾诉者,你的人缘会很差么?不会。

我们今天讨论的是如何解决因为不玩游戏被孤立的问题。那么好,小编废话太多了,下面就为题主提供一些可实施方案~

规划自己,定期接触游戏

既然因为不玩游戏,被孤立被抵触了,那么最好的解决办法就是融入集体,既然集体都在玩,那你也玩好了。

并且既然不是自己喜欢的事情,那么我们就要规划一下,定期的强制执行这个事情。比如周末抽出半天,两个小时,来了解、接触某款游戏,就像在完成一个事业、工作一样。

多去了解各类游戏,看一下自己更喜欢那种风格的游戏

说到游戏呢,游戏数量无比庞大,我们先不单单拿出某款游戏来学习、了解。我们先从大类分析,自己更倾向于哪一种的,MOBA?FPS?还是模拟经营?我相信,在众多的游戏中,肯定有哪一类型游戏,是你的菜。

尝试开口请教周边人游戏的问题

鼻子俩孔下面的是什么?是嘴。我们有嘴,就要多去问,这样别人也会知道,哎呀这小伙原来也喜欢这款游戏。如此一来,话题不就打开了么?友谊不就提升了么?工作项目,不也就好开展了么?

以上为小编的看法,如果你真的觉得自己被孤立的特别严重,那么小编不建议你“做自己”。因为现在的社会,人际关系、工作能力,缺一不可。

说了这么多,记得关注小编一波哦~

有哪些游戏你玩了超过一千个小时?

超过一千个小时就很多了。。。

1、三国志系列

小时候就开始玩了,一直到现在,按年算也有十几年了,别说小时了。哈哈哈。。。

2、穿越火线

这款游戏也玩了挺久,手打到元帅,具体时间不清楚。里面还有一帮兄弟,只不过现在玩的比较少了,渐渐也就散了。

3、英雄联盟

当初是朋友介绍去玩的,没想到坑深似海。。。掌上WeGame上显示的是玩了2668个小时了。

我觉得肯定是不止的,因为穿越火线的时间就不对,玩的时候掌上WeGame还没出来。。。

4、游戏大厅里面的捕鱼游戏,充了不少钱,啥也没捞着,有点后悔。

介绍下最近在玩的游戏吧:

它是由光荣特库摩正版授权的三国背景的战略手游——《三国群雄》,不论是人物的雕刻方面,还是画面的设计制作,都是目前市场上同类题材游戏的精品!

爱好三国游戏的玩家都知道,三国志系列是不朽的神话,其中san11更是SLG游戏的巅峰神作,这部《三国群雄》虽说没有到达如此境界,主要原因我觉得是因为还未上市正式发行,不被大多数人所了解。

丰富的游戏情节环环相扣,让人。仿佛又回到了儿时听老一辈说三国好汉听得津津有味的年纪。

大型的国战及其烧脑,不亚于现实生活中的商业战争。面对众多玩家,各种各样的人群,你将如何脱颖而出,是智取亦或是使用诡计?

尔虞我诈,只为自己的地盘而战,不是你死便是我亡,真的像是回到了那个“三国乱世”。

这款游戏非常的自由,不需要每天固定的时间点上线,平时的茶余饭后时间就足矣。越玩到后面,你会发现难度也随之增加,玩家们的对抗也增强了,这就是像是金字塔,站在巅峰的永远只有那一个。

氪金不是唯一制胜的因素,更多的还是考验玩家们的战略思维和人际关系的经营,说这里是个小点的社会也没错。

市面上暂时还未发售,想体验的话,只有去官方的公众号平台【三国霸服】才可以获取。

别问我怎么知道的,看图:

画质越来越好的MMORPG?

“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。

还是老思路,先答是不是,再答为什么。

前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。

后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。

事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度游戏产业报告》)

我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?

理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。

现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。

(图为三大武侠MMO百度指数变化)

画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。

必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。

什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。

( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)

在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。

(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)

解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。

不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。

画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。

(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)

画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。

剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。

(图为玩家截图的重制版的进程分享)

再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。

从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援地区声援筹款。

MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。

最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。

(《剑网三》团队的云游戏测试招募)

可是父母为儿女的事情操劳的太多?

父母为儿女操劳太多真的好吗?看到这个标题就点进来了,我来回答一下到底好不好,现在的生活好了,俗话说儿女是父母的心头肉,从你未出生的那一刻起,父母的大部分精力都放在了胎儿的身上,各类营养品各种必需品都给孕妇,生怕孩子生下来缺什么。(大部分家庭应该能负担的起)经过十月怀胎妈妈生下孩子,从每天吃吃睡睡到咿咿呀呀学着说话,再到跟只小鸭子似的学着走路,估计那段时间父母是最辛苦的,白天下班累了一天夜里还睡不踏实,不知道会醒多少次,怕你蹬被子,怕你饿了。

等你上学了父母是千叮咛万嘱咐,别打架,听老师话,好好学习,注意卫生,这段时间你最好期盼自己是个学习天才,每天不用跟黄牛似得趴在桌子上学习到半夜 照样在班里考前三名。等你在大一点父母更怕你跟坏孩子在一起玩,怕你早恋。(搁在我小时候十来岁就跟着下地干活了,穷人家的孩子早当家嘛!)哪会什么早恋啊!等你高考的时候也就是你成人的年龄了,自己回望一下自己会干点什么?会做饭?会跟着妈妈一起干家务,会给爸爸帮帮忙?我估计应该不会!而是躲在自己屋里上上网听听音乐,玩玩手机。毕业了大学四年的生活或许锻炼了我们,然并我们依然面对着找工作难,找对象难,这个时候父母喝出老脸,拉关系送礼就指着给我们找份好工作,

没了父母自己就不会找工作吗?不是吧!是我们依赖性太强了,从出生到成人什么都不用想什么也不用做一切都有人给我们处理。

我也是两个孩子父亲了,大的十岁了,每天自己洗头刷牙,自己搭配衣服,叠被子自己房间收拾的干干净净。

也奉劝各位读者朋友们,让我们的孩子学会独立,这也是一种爱。孩子早晚都会成家然后离开我们的,该让他学会自己处理事情了。

版权声明:admin 发表于 2023年1月6日 上午9:30。
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